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Aルート(オーブ陣営) Aルート(オーブ陣営)【CPU戦Aルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Aルート】 汎用 1 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ゲイツR→ゲイツR 協力時敵機 ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ザクウォーリア→ゲイツR ※Aルートの1面なので簡単にクリアできる。初期配置はゲイツR1機のみだが少し時間が経つともう1機出る。ザクも大したことはない。ゲイツR×3→ザクの順に倒す方がDestinyは取りやすい 2 ユニウスセブン (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 偵察型ジン×2→ザクウォーリア→Sザクファントム→偵察型ジン 協力時敵機 ※ここもまだまだ大したことはない。Sザクファントム以外強敵もいない。 ただし家庭用では偵察ジンがサブ射の砲撃モードを多用してくる点に注意。 2機で連発されると思った以上に厄介なので油断しないように。 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 バビ×2→バクゥ(LC)→バビ→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Fインパルス[シン]→バビ→バビ 協力時敵機 バビ×2→バクゥ(LC)→バビ→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Fインパルス[シン]→バビ ※覚醒選択 [ルナマリア]パワー [シン]スピード ※初の名有りキャラ(それも2人も)が出現し、敵軍の総コストもかなり高い、入門者の壁となるステージ。 バビとの戦いで焦り過ぎるな。MA形態を無理に追い回そうとはしないこと。ルナマリア機は着地を狙って素早く落とそう。モタモタするとシンが合流して辛くなる。 4 レクイエム中継ステーション (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ガズウート+ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型 協力時敵機 ※他のルート同様「侍祭り」。多数落とさないといけない忙しい面。射撃だけでなく思い切って格闘も仕掛けてみよう。ジンの格闘がいつも当たって鬱な人は後方へBDしてみよう。微妙な間合いと思ったら先出しでもよい。 5 ダーダネルス海峡 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ダガーL(ジェット)+Gザクウォーリア→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ダガーL(ジェット)→Bインパルス→ダガーL(ジェット)→Gザクウォーリア 協力時敵機 ダガーL(ジェット)+Gザクウォーリア→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ダガーL(ジェット)→Bインパルス→ダガーL(ジェット) ※初期配置の敵はGザクウォーリアから落とした方がハイネとの戦いに専念しやすい。Bインパルスが怖いならダガーL(ジェット)を1機残そう。 6 ガルナハン基地 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ダークダガーL×2→ダークダガーL→カオス[スティング]→アビス[アウル] →ガイア[ステラ]→ダークダガーL→ダークダガーL 協力時敵機 ダークダガーL×2→ダークダガーL→カオス[スティング]+ダークダガーL→アビス[アウル]+ダークダガーL →ガイア[ステラ]L ※覚醒選択 [スティング]スピード [アウル]パワー [ステラ]ラッシュ ※連合三馬鹿を全て落とさないとおそらく時間中にクリアできない、かなり難易度の高い面。 ダークダガーLを放置してもバズーカによる闇討ちが怖いのでどうしたものか。初心者にとってかなり高い壁となるだろう。 開始から僚機と一緒に山の頂上で戦いましょう。ジャンプしない分かなり有利になります。このステージは位置と高さの違いが戦力の…(略)差になる事を学べるお勉強ステージともいえます。 7 ヘブンズベース (OP マリュー) ソロ時僚機 ドムトルーパー ソロ時敵機 グフイグナイテッド+Sザクファントム→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Bザクファントム→グフイグナイテッド→Sザクファントム 協力時敵機 ※出現する敵は全てザク・グフ系。近い敵から着実に落としていこう。 8 クレタ沖 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)→Gザクウォーリア→アビス→ウィンダム(ミサイル)→Bインパルス→ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(ミサイル) 協力時敵機 ※終盤にしては難易度が低い。強敵はアビス、Bインパルスくらい。ウィンダム(ミサイル)は放置しておくと核攻撃を喰らいやすいので優先して落としたほうが良い。 FINAL レクイエム内部 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 Sザクファントム×2→Sインパルス→レジェンド[レイ]→デスティニー[シン]→Sザクファントム→Sザクファントム 協力時敵機 ※覚醒選択 [レイ]ラッシュ [シン]スピード ※Sザクファントムを2機落とし、Sインパルスを牽制しつつ、レジェンドを落とし、デスティニーに挑むのがいいと思う。 汎用EX EX2 小惑星帯 (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ゲイツR×2→ゲイツR×2→ゲイツR→ゲイツR→Fインパルス[シン]→Fインパルス 協力時敵機 ※覚醒選択 [シン]ラッシュ ※Dルートの3ステージを想定したような敵陣構成である。ここをクリアできれば、Dルートでも通用するだろう。 ゲイツRの装甲が異常に低い。 EX3 アーモリーワン 格納庫エリア (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 【Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]】+ミネルバ+Fインパルス[シン]→Fインパルス→Fインパルス→(以下同) 協力時敵機 【Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]】+ミネルバ+Fインパルス[シン]→Fインパルス→Fインパルス→(以下同) ※覚醒選択 [シン]ラッシュ [ルナマリア]パワー ※ターゲットのルナザクはミネルバの上に乗った状態で出現。ミネルバから落ちるまで迎撃以外の行動を一切取らないが、ミネルバ自体が動くためそのままでは攻撃しづらい。ミサイル持ちや弾速の早いビーム持ち(Gザクなど)、ダガーL(キャノン装備)がいるなら問題なくルナザクをミネルバから叩き落すことができるので、Fインパルスを僚機に任せている内に早々に地上に降りてもらおう。通常のBRやBZ、MGしかない場合はミネルバを撃墜して引きずり降ろすしかないが、その際ミネルバ撃破後にFインパルスが2機になることに注意。 ※ストフリやデスティニーなどの、高誘導BR(CS)もちなら、開始直後にルナマリアにGHして打てばほぼ100%当たるので これで楽に落とせる。また、シンが運良く僚機に構ってくれるなら、ノーダメージも夢ではない。 また、ウィンダム(ミサイル装備)がいるなら、ミネルバに赤ロックで核を撃とう。爆風で確実にルナザクを吹き飛ばせる。 EX4 オーブ沖 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 アッシュ×2→アッシュ→アッシュ→アッシュ 協力時敵機 アッシュ×2→アッシュ→アッシュアッシュ→アッシュ ※水の中と言う厳しい条件下でアッシュ祭りはかなり厄介。 アッシュの格闘をかわした後にN格闘でカウンターしようとすると地上よりも失敗しやすいので、 無難に行きたいのなら射撃でカウンターしておく方がいい。 EX5 ベルリン市街 (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ジンHM2型[サトー]+Fインパルス[ルナマリア]→アビス[アウル]→カオス[スティング]→Fインパルス 協力時敵機 ジンHM2型+ジンHM2型[サトー]→Fインパルス[ルナマリア]→アビス[アウル]→カオス[スティング]→Fインパルス ※覚醒選択 [サトー][ルナマリア][アウル][スティング] ※このステージを簡単にクリアをする方法があります。それは、初機のジンを一体残す事(協力時 は、名前のない方)こうすることで非常に戦いやすくなります。隙が多く、攻撃も少し中途半端 な所があるので機会があればガンガン攻撃していけば、初心者でもDESTINYランクが取れます。 ただし、次のEXステージはデストロイ+αというキツめの構成なので、不安ならわざとランクを下げるのもアリだ。 EX6 ガルナハン基地 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→(全滅後)→デストロイ[ステラ]+デスティニー[シン]+カオス[スティング]→(2機撃破後)→カオス 協力時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→ウィンダム(ミサイル)→(全滅後)→デストロイ[ステラ]+デスティニー[シン]+カオス[スティング]→(2機撃破後)→デスティニ― ※覚醒選択 [ステラ]パワー [シン]スピード [スティング]ラッシュ ※一人なら最初のウィンダム撃破の後、MS形態のデストロイに射撃をしていれば、覚醒ゲージはたまるので、 MA形態になったらすかさず覚醒して格闘コンボを当てること。 ラッシュかスピードならMA形態のとき、パワーならMS形態がチャンス。 560又は590機体だと、CPU僚機が撃破されて負ける確率の方が高いので、早さも鍵。 ※協力時は、どちらかがデストロイを倒し、もう片方がシンとスティングを撃破することに専念しよう。 EX7 ダイダロス基地 (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 Gザクウォーリア+Gザクウォーリア[ディアッカ]→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Sザクファントム[イザーク]→Bザクファントム[レイ]→Sザクファントム 協力時敵機 Gザクウォーリア+Gザクウォーリア[ディアッカ]→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Sザクファントム[イザーク]→Bザクファントム[レイ]→Sザクファントム ※覚醒選択 [ディアッカ]パワー [ルナマリア]ラッシュ [イザーク]スピード [レイ]ラッシュ ※Gザクのオルトロスに気をつければ、基本に忠実に相手の格闘を誘う→ステップでかわす→カウンター、で問題なし。 EX8 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 グーン×2→カオス→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→レジェンド→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→グーン 協力時敵機 グーン×2→カオス→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→レジェンド→レジェンド ※EXステージのくせに難易度が低い。撃墜されてもDestinyが取れてしまう事も。 EX FINAL レクイエム内部 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 デスティニー[シン]+デスティニー→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→レジェンド[レイ]+レジェンド→デスティニー 協力時敵機 デスティニー[シン]+デスティニー→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+レジェンド→レジェンド[レイ]→デスティニー ※覚醒選択 [シン]ラッシュ [ハイネ]スピード [レイ]パワー ※EX6と並んで、難関ステージの一つ。デスティニーは片方を倒し、片方は瀕死にしておくこと。 グフが合流してきたら、デスティニーを無視してグフを倒す。 そうすれば、レジェンド2体にしやすい。 FINAL PLUS ユニウスセブン (OP マリュー) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 ダガーL(キャノン)→Sザクファントム[イザーク]+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+Gザクウォーリア[ディアッカ]→Sザクファントム 協力時敵機 ダガーL(キャノン)+ダガーL(キャノン)→Sザクファントム[イザーク]+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+Gザクウォーリア[ディアッカ] ※覚醒選択 [イザーク]ラッシュ [ハイネ]ラッシュ [ディアッカ]ラッシュ ※ダガーL(キャノン)を倒すと一気に名有りキャラ3体出現する。名有りキャラ3体倒すと終了。 名有りではあるが、他陣営と異なり560以上の高コスト機がいないので相対的に見るとかなり楽。少々物足りない? 地上 1 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ゲイツR 協力時敵機 ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ザクウォーリア→ゲイツR ※Aルートの1面なので簡単にクリアできる。初期配置はゲイツR1機のみだが少し時間が経つともう1機出る。ザクも大したことはない。ゲイツR×3→ザクの順に倒す方がDestinyは取りやすい 2 ベルリン市街 (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 偵察型ジン×2→ザクウォーリア→Sザクファントム→偵察型ジン 協力時敵機 ※ここもまだまだ大したことはない。Sザクファントム以外強敵もいない。 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 バビ×2→バクゥ(LC)→バビ→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Fインパルス[シン]→バビ 協力時敵機 協力時敵機 バビ×2→バクゥ(LC)→バビ→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Fインパルス[シン]→バビ ※覚醒選択 [ルナマリア]パワー [シン]スピード ※対策は汎用と同じ。 4 オーブ沖 (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ガズウート+ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→終わるまでジンHM2型 協力時敵機 ガズウート+ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→終わるまでジンHM2型 ※対策は汎用と同じでよいが、水中なので汎用よりも思ったよりも動きにくい。 5 ダーダネルス海峡 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ダガーL(ジェット)+Gザクウォーリア→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ダガーL(ジェット)→Bインパルス→ダガーL(ジェット) 協力時敵機 ダガーL(ジェット)+Gザクウォーリア→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ダガーL(ジェット)→Bインパルス→ダガーL(ジェット) ※対策は汎用と同じ 6 ガルナハン基地 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ダークダガーL×2→ダークダガーL→カオス[スティング]→アビス[アウル] →ガイア[ステラ]→ダークダガーL 協力時敵機 ダークダガーL×2→ダークダガーL→カオス[スティング]+ダークダガーL→アビス[アウル]+ダークダガーL →ガイア[ステラ]L ※覚醒選択 [スティング]スピード [アウル]パワー [ステラ]ラッシュ ※対策は汎用と同じ 7 ヘブンズベース (OP マリュー) ソロ時僚機 ドムトルーパー ソロ時敵機 グフイグナイテッド+Sザクファントム→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Bザクファントム→Sザクファントム→グフイグナイテッド 協力時敵機 ※出現する敵は全てザク・グフ系。近い敵から着実に落としていこう。 8 クレタ沖 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)→Gザクウォーリア→アビス→ウィンダム(ミサイル)→Bインパルス→ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(ミサイル) 協力時敵機 ※終盤にしては難易度が低い。強敵はアビス、Bインパルスくらい。ウィンダム(ミサイル)は放置しておくと核攻撃を喰らいやすいので優先して落としたほうが良い。 FINAL レクイエム内部 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 Sザクファントム×2→Sインパルス→レジェンド[レイ]→デスティニー[シン]→Sザクファントム 協力時敵機 ※対策は汎用と同じでいいと思われる。 地上EX ※EX2・EX5のステージが違うのみ後はFAINAL PLUS以外汎用EXと一緒。 EX2:ベルリン市街 EX5 ダータネルス海峡 FINAL PLUS (OP ミリアリア) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Bブラストインパルス[ルナマリア]→【Fインパルス[ルナマリア]】 +Bインパルス×2→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Bインパルス 以下ループ 協力時敵機 Gザクウォーリア(ルナマリア機)+Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bブラストインパルス→【Fインパルス[ルナマリア]】+Sインパルス+Bインパルス ※まずは、落ちついて、ルナザク2機を倒す事。キャラ乗りの方は、ほとんど覚醒を使ってこない。 続いて、後半からだが、フォース、ブラスト、ソードと一気に来るので、出来るだけ、ターゲットのみを倒したい。 だが、なかなかターゲットのみを狙うことは難しいので、低コスト機は、ブラストかソードを倒しておけばいい。 その時に、敵増援もあるので、汎用よりはやりがいのあるステージだろう。
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ArmydestinyのWikiだよ! ttps //discord.gg/TYwGayg/ Armydestinyの有志で作成しているビビッドアーミーの非公式Wikiです。 盟主(出向中) 猫U-511 盟主代理 アスラン 副盟主 ドリーマー 副盟主 いおり 副盟主 JOKER 連盟の守り事 初期名は必ず変更し(1回目は無料)、速やかに連盟要塞に移動願います(招待可能) 連盟チャット・メールは定期的に確認大事な内容のものは永久保存推奨 他プレイヤーの攻撃は原則禁止(双方了解済み等、例外アリ) 報復の場合、盟主・副盟主・R4の人に相談してください のんびりゲームを進める予定の方は盟主・副盟主にその旨を伝えてください。一定期間ログインされない場合、除名される可能性があります。 下記事項を推奨します。 科学研究への寄付(オレンジタグが望ましい) バトルハンマー4K(以下BTH)への積極的な攻撃・参加 イベント等への積極的な参加 バトルハンマーについて BTH戦は総出撃部隊数に上限がありますので、隊長以外は出来る限り1部隊のみ出撃としてください。 体長は連盟のメンバーからオンラインの人数を確認し、終結時間(1・5・10)分を調整すると回転率が上がり、良いです。 BTHのリポップは0時から3時間おきです。この時間帯を目安にログインして参戦していただけると、みんな幸せになります。 BTHが複数立っている場合、残り集結時間を参考に、流れ防止で隊長のみの部隊に先ず1部隊。次に即進軍開始できる4部隊が埋まっている所に参加して頂けると助かります。 自分がBTHを回す時刻をチャットで事前に告知しておくと参加率が高くなります。 世チャについて 世界チャットでの発言は個人の自由ですが、ネットマナーを遵守して頂く様お願いします。 特に他連盟メンバーへの暴言・誹謗中傷・煽り発言・無断での基地座標提示等は不要な対立を生む可能性がありますので、禁止します。Ady連盟メンバーの一員として、他の連盟メンバーの不利益に繋がるような発言や行動は控える様お願いします。 最後に 何か困った事や、1人では対処が難しい事が起きた時は行動を起こす前に連盟チャット等で相談してください。その為の連盟です。連盟チャット以外でも個人チャット等、相談の手段はたくさんあります。みんなで協力して連盟を盛り上げていきましょう。 本ページの内容は、情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。
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rest in peaceの略 「安らかに眠れ」の意 dcのときや不要なレアアイテムを手に入れたときなどに使われる
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連ジコスト コスト425(CPUだけ) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア装備)? ∞ジャスティスガンダム(ミーティア装備)? デストロイガンダム コスト375(非常に高い) デスティ二ーガンダム デスティニーガンダム? レジェンドガンダム ストライクフリーダムガンダム ∞(インフィニット)ジャスティスガンダム アカツキ(オオワシ装備) アカツキ(シラヌイ装備) コスト325(高い) ストライクルージュ(オオトリ装備) コスト310(高い) フォビドゥンヴォーテクス ブラストインパルスガンダム ブラストインパルスガンダム(2) カオスガンダム コスト300(高い) ソードインパルスガンダム セイバーガンダム ガイアガンダム ザムザザー コスト295(高い) フォースインパルスガンダム アビスガンダム ゲルズゲー コスト275(やや高め) ブレイズザクファントム(ハイネ機)? ブレイズザクファントム(レイ機)? ブレイズザクファントム(ディアッカ機)? スラッシュザクファントム(イザーク機)? ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ドムトルーパー コスト250(標準) ウィンダム(ネオ機) 105ダガー(ジェットストライカーパック装備) ランチャーダガー ムラサメ(バルトフェルド機) エグザス インパルスガンダム グフイグナイテッド(イザーク機)? グフイグナイテッド(ハイネ機) ガナーザクウォーリア ブレイズザクウォーリア? スラッシュザクウォーリア? ガナーザクファントム? ブレイズザクファントム スラッシュザクファントム コスト225(やや低め) ザクウォーリア ザクファントム グフイグナイテッド ムラサメ M1アストレイ(シュライク装備型) ウィンダム(ジェットストライカーパック装備) ウィンダム(キャノンパック装備) ウィンダム(ミサイルパック装備) コスト200(やや低め) モビルゲイツR バビ アッシュ ザクウォーリア(ピンク) ダガーL(ジェットストライカーパック装備) ダガーL(キャノンパック装備) ユークリッド ミーティアユニット コスト195(低い) ダークダガーL ジオグーン? コスト175(低い) AWACSディン コスト170(低い) ダガーL(装備なし) コスト160(低い) ガズウート コスト150(低い) ジンハイマニューバ2型
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図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS A1 デスティニーガンダム 178500 860 M 16500 165 335 305 345 7 A A B - C ○ ○ A2 レジェンドガンダム 120600 810 M 16800 165 325 315 325 7 A B B - C ○ ○ A3 インパルスガンダム 67000 700 M 13850 130 260 255 270 6 B - B - C ○ ○ - コアスプレンダー/チェストフライヤー/レッグフライヤー 変形 285 7 B B - - - × × A4 フォースインパルスガンダム 換装 250 250 285 6 B B B - C ○ ○ A5 ソードインパルスガンダム 換装 270 250 265 6 B - B - C ○ ○ B1 ブラストインパルスガンダム 換装 265 260 260 6 B - B - C ○ ○ B2 セイバーガンダム 67000 710 M 13850 140 260 250 275 7 B B B - C ○ ○ - セイバーガンダム 【MA形態】 変形 290 8 A A - - - × × B3 ザクウォーリア 25800 500 M 11800 95 200 200 210 6 B - B - C ○ ○ - ザクウォーリア+グゥル 生産登録不可 500 L 11800 95 200 200 210 7 - A - - - ○ × B4 ザクウォーリア(ライブ仕様) 27000 520 M 12800 100 210 210 220 6 B - B - C ○ ○ B5 ガナーザクウォーリア 27200 520 M 11800 100 200 200 210 6 B - B - C ○ ○ C1 ガナーザクウォーリア(ルナマリア・ホーク専用機) 編成 520 M 12800 100 210 210 210 6 B - B - C ○ ○ C2 ガナーザクウォーリア(ディアッカ・エルスマン専用機) 編成 520 M 12800 100 210 210 220 6 B - B - C ○ ○ C3 ブレイズザクウォーリア 28400 540 M 12400 95 200 200 225 6 A - B - C ○ ○ C4 スラッシュザクウォーリア 25800 500 M 11800 95 200 200 210 6 B - B - C ○ ○ C5 ザクファントム 26400 510 M 12000 100 205 205 215 6 B - B - C ○ ○ D1 ブレイズザクファントム(レイ・ザ・バレル専用機) 編成 510 M 13400 100 210 210 235 6 A - B - C ○ ○ D2 ブレイズザクファントム(ディアッカ・エルスマン専用機) 編成 510 M 13400 100 210 210 235 6 A - B - C ○ ○ D3 スラッシュザクファントム(イザーク・ジュール専用機) 編成 510 M 12800 100 210 210 220 6 B - B - C ○ ○ D4 グフイグナイテッド 28000 540 M 12500 100 215 210 220 6 B B B - C ○ ○ D5 グフイグナイテッド(イザーク・ジュール専用機) 編成 540 M 13500 100 225 220 230 6 B B B - C ○ ○ E1 グフイグナイテッド(ハイネ・ヴェステンフルス専用機) 編成 540 M 13500 100 225 220 230 6 B B B - C ○ ○ E2 バビ 20600 450 M 9400 85 155 130 175 6 - A B - C ○ ○ - バビ【MA形態】 変形 190 7 - A - - C × × E3 ゲイツR 22300 480 M 11500 90 185 165 190 6 B - B - C ○ ○ E4 アッシュ 18700 400 M 9300 90 145 135 160 6 - - B - A ○ ○ E5 ガズウート 14200 370 M 8700 70 125 130 100 5 B - B - C ○ ○ - ガズウート【タンク形態】 変形 115 6 B - A - C × × 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS F1 ジンハイマニューバ2型 18800 410 M 8700 80 140 120 160 6 A - B - C ○ ○ F2 カオスガンダム 60600 700 M 14000 130 260 250 265 7 B B B - C ○ ○ - カオスガンダム【MA形態】 変形 280 8 A B - - - × F3 アビスガンダム 53500 670 M 14000 135 255 270 250 7 B - B - B ○ ○ - アビスガンダム【MA形態】 変形 265 8 C - A × × F4 ガイアガンダム 59000 680 M 14000 130 255 245 275 7 B - B - C ○ ○ - ガイアガンダム【MA形態】 変形 290 8 B - A - C × ○ F5 デストロイガンダム 144200 830 XL 19500 180 340 330 235 5 B - B - C ○ × - デストロイガンダム【MA形態】 変形 6 B B - B - × × G1 105ダガー(ジェットストライカー装備) 25400 490 M 10000 90 170 155 200 6 B B B - C ○ ○ G2 ダガーL 21400 460 M 11200 100 180 170 190 6 B - B - C ○ ○ G3 ダガーL(ジェットストライカー装備) 25400 490 M 11200 100 180 170 205 6 B B B - C ○ ○ G4 ダガーL(ドッペルホルン連装無反動砲装備) 20500 440 M 11200 100 180 170 190 6 B - B - C ○ ○ G5 ダークダガーL 21400 460 M 11200 100 180 165 195 6 B - B - C ○ ○ H1 ウィンダム 27500 530 M 11800 110 200 190 220 6 B - B - C ○ ○ H2 ウィンダム(ジェットストライカー装備) 28800 550 M 11800 110 200 190 235 6 B B B - C ○ ○ H3 ウィンダム(ネオ・ロアノーク専用機) 編成 550 M 12800 115 210 200 245 7 B A B - C ○ ○ H4 エグザス 25900 500 M 11500 120 200 175 235 7 A - - - - × × H5 ザムザザー 53100 660 XL 15000 150 260 260 230 6 B B - - B × × I1 ゲルズゲー 46800 630 L 14500 150 245 235 215 6 B B C B C × × I2 ストライクルージュ(オオトリ) 52600 660 M 13300 125 245 215 260 7 A B B - C ○ ○ I3 アカツキ(オオワシ) 59000 680 M 14000 125 250 240 270 7 B A B - C ○ ○ I4 アカツキ(シラヌイ) 換装 A B ○ ○ I5 M1アストレイ(シュライク装備) 19700 420 M 9500 100 145 140 175 6 B B B - - ○ ○ J1 ムラサメ 28200 540 M 11700 115 205 185 215 6 B B B - C ○ ○ - ムラサメ【MA形態】 変形 230 7 B A - - - × × J2 ムラサメ(アンドリュー・バルトフェルド専用機) 編成 540 M 12700 120 215 195 225 6 B B B - C ○ ○ - ムラサメ(アンドリュー・バルトフェルド専用機)【MA形態】 変形 240 7 B A - - - × × J3 ガイアガンダム(アンドリュー・バルトフェルド機) 編成 680 M 15000 130 265 255 285 7 B - B - C ○ ○ - ガイアガンダム(アンドリュー・バルトフェルド機)【MA形態】 変形 300 8 B - A - C × ○ J4 ストライクフリーダムガンダム 142500 820 M 16500 170 330 295 360 7 A B B - C ○ ○ J5 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 180800 870 XXL 19300 200 340 305 340 7 A B - - - × × K1 インフィニットジャスティスガンダム 142500 820 M 16500 170 340 310 335 7 A B B - C ○ ○ K2 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 180800 870 XXL 19300 200 350 315 320 7 A B - - - × × K3 ドムトルーパー 29400 560 M 13000 95 220 230 210 6 B - A A - ○ ○ DLC デスティニーガンダム(ハイネ・ヴェステンフルス専用機) 178500 860 M 16500 165 335 305 345 7 A A B - C ○ ○ 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS
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A-Z あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 A-Z COMBUSTION CANNON あ行 か行 コンバスチョンカノン さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行
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初期マスター選択時の特徴シン・アスカ スカウト可能キャラレイ・ザ・バレル ルナマリア・ホーク アスラン・ザラ(C.E.73) タリア・グラディス アーサー・トライン メイリン・ホーク ギルバート・デュランダル ミーア・キャンベル ネオ・ロアノーク スティング・オークレー アウル・ニーダ ステラ・ルーシェ キラ・ヤマト(C.E.73) ラクス・クライン(C.E.73) ハロ(ミーア) スカウト可能キャラ(STARGAZER)スウェン・カル・バヤン ミューディー・ホルクロフト シャムス・コーザ 初期マスター選択時の特徴 初期機体からの開発が序盤のザフト製ガンダムへの唯一の道なため、C.E.73製のガンダムタイプを使いたいなら必ずシンをマスターにすること。開発を進めてインパルスガンダムさえ作れば、あとはザフトの核稼働機体等どんどん強力な機体を生産可能にできるのであとはCAPITALを用意しよう。 また、レイやアスラン、キラ、ネオ、スウェンといった即戦力となる人材も多く、戦艦もミネルバが優秀なため、初期マスターとしてオススメ。 本作のみの特徴としてライブザクウォーリアを序盤から活用できるメリットも見逃せない。 ただしこの時代は機体・パイロットともに高いため、キャピタルが大量に必要となるのが悩み。ブリッジクルーに穴があり、整備員がいないのが特に難点。 シン・アスカ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 激情 350 普通A(350) マスター 鈴村健一 499 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 25 25 22 24 40 13 A C C B B 99 99 99 65 68 97 71 A C C B B アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 コーディネイター 格闘・射撃・反応・守備値アップ 初期 SEED 超強気になると戦闘能力アップ Lv5 気合 テンションが上がりやすくなる Lv16 必殺 スーパークリティカルが発生 Lv32 怒れる瞳 全武装ダメージアップ、HPが減少すると能力アップ Lv50 備考 初期機体はソードインパルスガンダム(ベーシック)。 能力が初期から高めでコーディネイターやSEEDを持ち成長率もAと優秀なため、最終的なステータスはかなり高い。 低めのMPで性格が激情、気合持ちとテンションが上がりやすく、格闘武器の強い原作でのソードインパルスガンダムやデスティニーガンダムとの相性は良い。 欠点は怒れる瞳を覚えるのが遅いため、火力が伸びないこと。 スカウト可能キャラ レイ・ザ・バレル データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 350 普通C(290) 61100 関俊彦 431 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 25 25 25 25 30 11 A A C B C 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 慎重 反応値と守備値アップ 初期 強固 守備値アップ 初期 練達 ユニット地形適性1段階上昇(適性が無い場合は無効) Lv18 空間認識能力 射撃、反応、守備、覚醒値アップ Lv34 恐怖 自分がターゲットとする敵の回避率ダウン Lv45 備考 高い能力値に守り重視のアビリティが渋い。守備補正はなんと+42、反応も+22と生存率は最高クラス。 能力も高く高機動MSにのせて囮役や高めの覚醒を生かし覚醒持ちに乗せても良いだろう。 守り重視のアビリティに加え練達があるので、艦長にしても結構いける。艦長適性が最初からAなのも良い。 ルナマリア・ホーク データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強気 270 晩成B(290) 54600 坂本真綾 401 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 13 26 20 20 0 12 A C B B C 35 35 20 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 コーディネイター 格闘・射撃・反応・守備値アップ 初期 熱血 テンションで能力アップ 初期 身軽 Mサイズ以下のMSユニット搭乗時、機動力と回避率アップ Lv15 底力 HP50%で攻撃、防御力アップ Lv35 練達 ユニット地形適性1段階上昇(適性が無い場合は無効) Lv50 備考 射撃はあまり伸びず格闘を中心に成長する為、射撃武器が強いルナマリア専用ガナーザクウォーリアより格闘系MSとの相性が良い。 能力はそこそこだが、熱血・コーディネーターと優秀なアビリティがある為、十分前線を張っていける。 専用機にこだわって育成する場合はOP、ACEポイントなどで補おう。 アスラン・ザラ(C.E.73) データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 450 普通C(290) 72000 石田彰 436 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 22 21 21 25 45 12 A A C B A 99 アビリティ ザフト 名前 効果 習得条件 備考 コーディネイター 格闘・射撃・反応・守備値アップ 初期 FAITH チーム範囲・マスター範囲アップ 初期 SEED 超強気になると戦闘能力アップ Lv15 統率力 指揮能力アップ Lv30 見切り キャラクターアビリティ無効化 Lv45 オーブ 名前 効果 習得条件 備考 コーディネイター 格闘・射撃・反応・守備値アップ 初期 底力 HP50%以下で攻撃力と防御力アップ 初期 SEED 超強気になると戦闘能力アップ Lv15 必殺 一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv30 見切り キャラクターアビリティ無効化 Lv45 備考 ザフト⇔オーブでの容姿変更可。 ザフトはリーダー、オーブはパイロット向きなので、状況により容姿変更して使うと良い。 ほぼ全ての初期能力値がC.E.71時より低下し、Lv99でも逆転しない。差は11なので気になる人はAPで補おう。 アビリティに関しては底力以外は使いやすいものが揃っている。 艦長適性が唯一上昇しているので艦長・副長として使ってみるのもあり。 性格が冷静でMPの普通ゾーンが長いため、格闘メインの∞ジャスティスとは若干相性が悪い。そのまま使うなら性格変更のOPをつけると良い。 FAITHの効果もあるので、移動力が高く射撃武器がメインの機体にリーダーとして乗せると支援などで活躍できる。 タリア・グラディス データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 350 普通C(290) 52300 小山茉美 393 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 23 11 21 17 0 11 - A B B C 40 30 40 30 20 99 98 47 74 74 32 68 - A B B C アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 コーディネイター 格闘・射撃・反応・守備値アップ 初期 統率力 指揮能力アップ 初期 強固 守備値アップ Lv16 真面目 キャラ獲得EXPアップ Lv32 慈愛 グループのMPを毎ターン回復 Lv50 備考 ミネルバの艦長。 能力は艦長に必要な能力が安定して伸び、統率力、強固など艦長として必要最低限のスキルは揃っているので安心して使っていける。 アーサー・トライン データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 弱気 270 早熟B(290) 20600 高橋広樹 346 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 12 10 14 10 0 10 - A - - C 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 コーディネイター 格闘・射撃・反応・守備値アップ 初期 ポジティブ テンションが下がりにくくなる 初期 集中力 回避コマンドを選択した時の回避率アップ Lv18 統率力 指揮能力アップ Lv34 底力 HP50%で攻撃、防御力アップ Lv50 備考 ミネルバの副官。 コーディネーター・ポジティブ・集中力など副長のままにさせておくには惜しい程のアビリティが揃っている。 統率力を習得するのが遅めなのは難だが、ステータスの伸びも悪くなく優秀。 ちなみに艦長にしても主砲斉射時のカットインは無し。 メイリン・ホーク データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 230 普通C(290) 17100 折笠富美子 352 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 7 6 10 7 0 12 - - A C C 40 20 40 30 20 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 コーディネイター 格闘・射撃・反応・守備値アップ 初期 情報解析 通信能力アップ 初期 ムードメーカー グループ内の味方の命中率アップ Lv17 底力 HP50%で攻撃、防御力アップ Lv35 幸運 回避、クリティカル率アップ Lv50 備考 ミネルバ、エターナルのオペレーター。通信士としての能力はもちろん、ムードメーカーも習得するので非常に優秀。 ギルバート・デュランダル データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 500 普通C(290) 55300 池田秀一 395 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 20 20 20 20 0 15 B A - - - 30 30 30 30 30 10 30 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 最高評議会議長 魅力値アップ、指揮能力アップ 初期 コーディネイター 格闘・射撃・反応・守備値アップ 初期 エリート ユニットの獲得EXPがアップ Lv17 狡猾 防御時、受けるダメージを更に軽減する Lv34 威風 敵に狙われにくくなり、攻撃してきた敵の命中率がダウン Lv50 備考 DESTINYにおける貴重なエリート持ちで魅力が上がるアビリティも持っている。 まさに育成にはもってこいだが、メインとして使うには成長率が悪いのが壁。なので使うなら足りない部分はAPで補強しよう。 MP最大値も500とかなり高く、テンションがなかなか上がらないのが難点。 ミーア・キャンベル データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 200 超早熟(290) 31500 田中理恵 375 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 5 5 5 5 0 15 C - B - - 25 25 30 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 歌姫 マスター範囲・グループ範囲と魅力値アップ 初期 コーディネイター キャラクター能力アップ 初期 素人 消費ENが増加する代わりにクリティカル率アップ Lv18 ムードメーカー 味方の命中率アップ Lv30 怒り HPが減少するごとにクリティカル率アップ Lv40 備考 超早熟で序盤から魅力値の成長率が著しく、歌姫で更に上昇する為、ゲストとしては最高のキャラ。 だが彼女の本領は専用機であるライブザクウォーリアに搭乗して味方のMPを上昇させるMAP兵器を使用できることにある。 開始直後から味方を超強気に出来るため、彼女がいるだけでステージ攻略が大分楽になる。 ネオ・ロアノーク データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 320 普通C(290) 67900 子安武人 460 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 28 27 27 27 50 11 A A C B C 99 アビリティ 仮面 名前 効果 習得条件 備考 統率力 指揮能力アップ 初期 空間認識能力 射撃・反応・守備・覚醒値アップ 初期 ムードメーカー 同グループ内の味方の命中率アップ Lv17 威圧 自分をターゲットとする敵の命中率ダウン Lv32 練達 ユニット地形適性1段階上昇(適性が無い場合は無効) Lv50 素顔 名前 効果 習得条件 備考 器用 格闘・射撃・反応・守備値アップ 初期 空間認識能力 射撃・反応・守備・覚醒値アップ 初期 ムードメーカー 同グループ内の味方の命中率アップ Lv17 鉄壁 防御力アップ Lv32 不可能を可能にする男 HP50%以下でダメージ10%減、攻撃、防御、機動力アップ Lv50 備考 主人公と同レベルのステータスを持ち、特に覚醒値の伸びはC.E.系随一で覚醒持ちに乗せて使えばかなりの活躍を見せる。 専用アビリティの不可能を可能にする男は発動さえすればかなり強力だが、発動条件が悪く能力が上がると発動しづらくなってくるのが残念。一応MAP兵器で狙って発動させるという手もあるがその辺はお好みで。 仮面(連合)⇔素顔(オーブ)での容姿変更ができ、アビリティが変化する。 仮面時はリーダーで使っても良いが艦長向きのアビリティが揃っているため、他に優秀なパイロットがいるなら思い切って艦長にしても良い。 パイロットとして使うなら素顔にすると良いだろう。 スティング・オークレー データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強化 310 普通B(320) 50700 諏訪部順一 440 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 23 23 20 21 25 8 A - - - - 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 エクステンデッド 反応値と覚醒値アップ 初期 冷徹 単独戦闘時、敵の防御力ダウン 初期 慎重 反応値と守備値アップ Lv15 統率力 指揮能力アップ Lv34 恐怖 自分がターゲットとする敵の回避率ダウン Lv45 備考 高い能力を持っており、攻守に安定したアビリティが揃っている。冷徹とエクステンデッド、慎重で攻守に補正がかかるのが強み。 エクステンデッドの中で唯一MPが310と高めなのが残念。 アウル・ニーダ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強化 250 普通B(320) 47800 森田成一 441 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 25 20 19 23 25 9 A - - - - 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 エクステンデッド 反応値と覚醒値アップ 初期 気分屋 テンション変動がバラつく 初期 水中戦闘適応 水中戦での命中、回避率アップ Lv16 冷酷 単独戦闘時、敵の防御力ダウン Lv32 怒り HPが減少するごとにクリティカル率アップ Lv45 備考 能力は高くスティングと同様に冷酷で攻撃、エクステンデッドで回避系に補正がかかる。 しかし他三つのアビリティに難あり。特に気分屋が邪魔になる。 また、水中戦闘適応も今作は水中で戦う機会がほとんどないのでほぼ死にアビリティとなる。 怒りも使えるとは言えない上に習得する頃にはほぼ発動する機会も無いだろう。 彼を雇用するお金があるなら先にスティングかステラを雇用したほうが良い。 ステラ・ルーシェ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強化 250 普通B(320) 52100 桑島法子 444 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 19 25 24 19 25 12 A C - - - 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 エクステンデッド 反応値と覚醒値アップ 初期 身軽 Mサイズ以下のMSユニット搭乗時、機動力と回避アップ 初期 単独行動 単独戦闘時、命中率と全武装のダメージアップ Lv18 恐怖 自分がターゲットとする敵の回避率ダウン Lv30 好戦 格闘値と射撃値アップ Lv50 備考 能力は格闘・反応・覚醒に秀でた特徴を持つ。他も軒並み高水準。 能力的に格闘武器の強い愛機ガイアガンダムとは相性が良い。 アビリティは身軽・単独行動で攻撃、命中、回避に補正。低めのMPで火力の上がり具合も優秀。 強力な格闘や覚醒武器を持つMサイズに乗せればかなりの活躍が期待できる。 キラ・ヤマト(C.E.73) データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 450 普通C(290) 82500 保志総一郎 479 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 26 26 28 26 70 13 A B B B A 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 コーディネイター 格闘・射撃・反応・守備値アップ 初期 SEED 超強気になると戦闘能力アップ 初期 スーパーコーディネイター ステータス補正アップ 初期 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv32 見切り キャラクターアビリティ無効化 Lv50 備考 非常に高い能力値とアビリティの効果でステータスはトップクラス。 ハロシリーズを除けば最高額のスカウト費用がかかるほど高い初期能力で即戦力。 味方ゲストとして登場しないのでどのステージでも出撃できるのも魅力。 C.E.71時に比べると熱血・反射神経がなくなった分最終的なステータスでは劣るが、熟練・見切りで使い勝手が良くなった。 ラクス・クライン(C.E.73) データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 300 普通B(320) 59900 田中理恵 422 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 12 8 22 15 30 15 C A A B C 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 コーディネイター 格闘・射撃・反応・守備値アップ 初期 統率力 指揮能力アップ 初期 SEED 超強気になると戦闘能力アップ Lv18 真面目 キャラクター獲得EXPアップ Lv30 威風 敵に狙われにくくなり、攻撃してきた敵の命中率がダウン Lv50 備考 歌姫を失ったため、指揮範囲は落ちたがその他の使い勝手はC.E.71時と変わらない。 基本的には艦長向きだが成長率が良いし、アビリティで補正もかかるので適性を上げればパイロットで使ってもなかなか強い。高魅力かつ統率持ちなのでリーダー向き。 また魅力値が高いためゲストに置いておくのも良い。 ハロ(ミーア) データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強気 250 普通S(390) 100000 折笠富美子 432 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 B B B B B 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 機械技術 整備能力アップ 初期 器用 キャラクター能力値アップ Lv10 エリート ユニットの獲得経EXPがアップ Lv20 悪運 HP50%以下になると回避率アップ、ダメージ10%減少 Lv35 Are You Ok? 移動力アップ Lv86 備考 ライブザクウォーリアのセカンドパイロット。持ち主共々雇って戦艦2隻に分けて配置すると、マップ上の全ての味方を常時応援できる。ミーア育成の間の繋ぎにしてもいい。 Are You Ok?があるのでプレミアムブースターを積んだ機体に乗せると大半のMAPの端から端まで移動可能になる高機動キャラ。 ただしハロ系全般に言えることだが、育成するのはとてもきつい。 まともにパイロットとして育てるよりは副長、通信、操舵、整備クルーに置いて経験値稼ぎすることになるだろう。 スカウト可能キャラ(STARGAZER) スウェン・カル・バヤン データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 310 普通A(350) 64900 小野大輔 471 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 24 24 25 25 10 13 A B C B B 99 91 73 98 97 57 55 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 寡黙 守備値と防御力アップ 初期 練達 ユニット地形適性1段階上昇(適性が無い場合は無効) 初期 反射神経 反応値アップ Lv15 必殺 スーパークリティカルが発生 Lv34 悪運 HP50%以下になると回避率アップ、ダメージ10%減少 Lv50 備考 初期からステータスが総じて高く、アビリティも必殺、寡黙、反射神経と攻守共に揃っている上に練達もある非常に優秀なキャラ。 初期状態で練達を持つ唯一のスカウト可能なキャラのため、序盤で戦艦の移動力に悩むなら艦長として即戦力となれる。 その場合、同じく初期習得済みの寡黙で戦艦の防御力の底上げ可能なのも嬉しいところ。 ミューディー・ホルクロフト データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 300 普通B(320) 55500 佐藤利奈 423 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 19 24 23 18 10 9 A B C C B 99 55 85 94 68 54 67 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 白兵 格闘値アップ 初期 冷酷 単独戦闘時、敵の防御力ダウン 初期 好戦 格闘値と射撃値アップ Lv15 威圧 自分をターゲットとする敵の命中率ダウン Lv32 練達 ユニット地形適性1段階上昇(適性が無い場合は無効) Lv50 備考 アビリティも格闘+32と攻撃・回避に補正で無駄がなく使い方がはっきりしているキャラ。射撃を除けば能力はかなり優秀。 冷酷を持っているので、高い格闘を生かしての無双に向く。レベルを上げれば練達も覚えるので得意の格闘がより使いやすくなる。 スウェンやシャムスと違い、使い勝手の悪いアビリティが無いので、最終的には3人の中で最も使い勝手が良くなる。 シャムス・コーザ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強気 300 普通B(320) 54000 宮野真守 423 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 24 19 22 20 10 8 A B C C B 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 射手 射撃値アップ 初期 好戦 格闘値と射撃値アップ 初期 無謀 反応値が減少する代わりに攻撃力アップ Lv16 怒り HPが減少するごとに、クリティカル率アップ Lv30 底力 HP50%以下になると攻撃力と防御力アップ LV45 備考 防御的なアビリティを持たず、攻撃的なアビリティが揃っている。 射撃値の補正+32が強力で射撃では滅多な事では外さないだろう。無謀の攻撃アップもあるので狙撃の名手として活躍できる。 逆に後半習得する二つのアビリティは不要になりやすい。無謀のマイナスをカバーできるアビリティがあれば完璧だったのだが。
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機動戦士ガンダムSEED DESTINY 挿入歌 「vestige -ヴェスティージ-」 あああ そかあ ぐなあ むほい おおん ぐけあ れざへ おぼゆ なくど こらむ えふば まとん きみぎ りべや わしず おくぞ のりほ ぜとう はびぎ ぐざん だもと つてぬ ふけか つみし むんめ ずねよ ふあも いうれ よぞず わねろ るぬお てれど ああゆ おてけ げぬあ けじを すぶふ はさと ぎかへ やそへ いにご ぐげけ もゆた す
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フォースインパルスガンダム ガナーザクウォーリア デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム ∞ジャスティスガンダム フォースインパルスガンダム 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 4800 6300 7800 9300 EN 160 210 260 310 装甲値 1100 1400 1700 2000 運動性 120 145 170 195 照準値 145 175 205 235 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸 地形適応 空A 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備/銃装備/アンチビームシールド/VPS装甲 機体ボーナス 第1段階 運動性+5 照準値+5 - - 第2段階 運動性+10 照準値+10 移動力+1 - 第3段階 運動性+20 照準値+20 移動力+2 地形適応 宇A 第4段階 運動性+30 照準値+30 移動力+2 地形適応 宇S 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 20ミリCIWS 射撃 PS 2000 2500 3400 4750 1~2 20 - - +30 -20 A A C A - 照準値低下 ビームライフル 射撃 PB 2500 3000 3900 5250 1~4 10 - - +20 +20 A A - A - - ビームサーベル 格闘 PB 2900 3400 4300 5650 1 - 5 - +30 +30 A A B A - - ケルベロス 射撃 B 3600 4100 5000 6350 2~6 - 15 110 +10 +0 A A - A - - エクスカリバー 格闘 PB 4000 4500 5400 6750 1~2 - 20 120 +30 +30 A A B A バリア - コンビネーションアサルト 格闘 P+ 6000 6400 7250 8500 1~3 - 50 130 +30 +0 A A A S バリア・サイズ差 - 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 0 10段 0 15段 0 上昇幅 5段 +0 10段 +0 15段 +0 プロローグでは「コンビネーションアサルト」使用不可。 「コンビネーションアサルト」は「デスティニーガンダム」と「フォースインパルスガンダム」の合体攻撃。「フォースインパルスガンダム」にルナマリアが搭乗している場合のみ使用可能。 ガナーザクウォーリア 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 4500 6000 7500 9000 EN 140 190 240 290 装甲値 1300 1600 1900 2200 運動性 105 130 155 180 照準値 140 170 200 230 機体性能 移動力 6 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備/銃装備/アンチビームシールド/修理装置 機体ボーナス 第1段階 資金+10% HP+500 - - 第2段階 資金+15% HP+750 EN+50 - 第3段階 資金+20% HP+1000 EN+75 射程+1 第4段階 資金+30% HP+1500 EN+100 射程+2 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 ビーム突撃銃 射撃 PB 2400 3000 4000 5400 1~4 10 - - +20 +20 A A - A - ビームトマホーク 格闘 PB 2600 3200 4200 5600 1 - 5 - +30 +30 - A B A - オルトロス 射撃 B 3500 4100 5100 6500 3~7 - 15 - +10 +0 A A - A - 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 0 10段 0 15段 0 上昇幅 5段 +0 10段 +0 15段 +0 備考 デスティニーガンダム 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 5500 7700 8500 10000 EN 180 230 280 330 装甲値 1200 1500 1800 2100 運動性 125 150 175 200 照準値 150 180 210 240 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸 地形適応 空A 陸B 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備/銃装備/ビームシールド/VPS装甲/高速回避/ハイパーデュートリオン 機体ボーナス 第1段階 CRT補正+10 運動性+5 - - 第2段階 CRT補正+15 運動性+10 地形適応 宇A - 第3段階 CRT補正+20 運動性+20 地形適応 宇S - 第4段階 CRT補正+30 運動性+30 地形適応 宇S EN+50 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 17.5ミリCIWS 射撃 PS 2100 2500 3350 4600 1~2 20 - - +30 -20 A A C A - 照準値低下 高エネルギービームライフル 射撃 PB 2600 3000 3850 5100 1~4 10 - - +20 +20 A A - A - - フラッシュエッジ2 格闘 PB 3000 3400 4250 5500 1 - 5 - +30 +30 A A B A - - 高エネルギー長射程ビーム砲 射撃 B 3800 4200 5050 6300 3~7 - 20 110 +10 +0 A A - A - - アロンダイト 格闘 PB 4500 4900 5750 7000 1~2 - 30 120 +20 +20 A A B A バリア - フルウェポンコンビネーション 格闘 P 5300 5700 6550 7800 1~3 - 40 130 +30 +0 A A B A バリア・サイズ差 - コンビネーションアサルト 格闘 P+ 6000 6400 7250 8500 1~3 - 50 130 +30 +0 A A A S バリア・サイズ差 - 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 0 10段 0 15段 0 上昇幅 5段 +0 10段 +0 15段 +0 加入時3段階改造済 プロローグでは「フルウェポンコンビネーション」「コンビネーションアサルト」使用不可。 「コンビネーションアサルト」は「デスティニーガンダム」と「フォースインパルスガンダム」の合体攻撃。「フォースインパルスガンダム」にルナマリアが搭乗している場合のみ使用可能。 ストライクフリーダムガンダム 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 5300 6800 8300 9800 EN 180 230 280 330 装甲値 1000 1300 1600 1900 運動性 130 155 180 205 照準値 150 180 210 240 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸 地形適応 空A 陸B 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備/銃装備/ビームシールド/VPS装甲/ハイパーデュートリオン 機体ボーナス 第1段階 射撃武器+100 照準値+5 - - 第2段階 射撃武器+150 照準値+10 地形適応 宇A - 第3段階 射撃武器+200 照準値+20 地形適応 宇S - 第4段階 射撃武器+300 照準値+30 地形適応 宇S 射程+1 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 近接防衛機関砲 射撃 PS 2100 2500 3350 4600 1~2 20 - - +30 -20 A A C A - 照準値低下 高エネルギービームライフル 射撃 PB 2600 3000 3850 5100 1~4 10 - - +20 +20 A A - A - - ビームサーベル 格闘 PB 3000 3400 4250 5500 1 - 5 - +30 +30 A A B A - - ガリドゥス 射撃 B 3500 3900 4750 6100 3~7 - 20 - +10 +0 A A - A - - ドラグーンフルバースト 射撃 M 4100 4450 5200 6350 1~5 1 - 130 +0 -10 A A C A サイズ差 - スーパードラグーン 射撃 - 4200 4600 5450 6700 4~8 - 30 110 +30 +0 A A C A サイズ差 - ドラグーンフルバースト 射撃 - 5100 5500 6350 7600 1~6 - 40 130 +30 +0 A A C A サイズ差 - コンビネーションアサルト 射撃 P+ 6200 6600 7450 8700 1~3 - 50 130 +30 +0 A A A S バリア・サイズ差 - 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 0 10段 0 15段 0 上昇幅 5段 +0 10段 +0 15段 +0 加入時3段階改造済。 「コンビネーションアサルト」は「ストライクフリーダムガンダム」と「∞ジャスティスガンダム」の合体攻撃。 ∞ジャスティスガンダム 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 5400 6900 8400 9900 EN 180 230 280 330 装甲値 1100 1400 1700 2000 運動性 125 150 175 200 照準値 150 180 210 240 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸 地形適応 空A 陸B 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備/銃装備/ビームシールド/VPS装甲/ハイパーデュートリオン 機体ボーナス 第1段階 格闘武器+100 運動性+5 - - 第2段階 格闘武器+150 運動性+10 地形適応 宇A - 第3段階 格闘武器+200 運動性+20 地形適応 宇S - 第4段階 格闘武器+300 運動性+30 地形適応 宇S 移動力+1 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 17.5ミリCIWS 射撃 PS 2100 2500 3350 4600 1~2 20 - - +30 -20 A A C A - 照準値低下 高エネルギービームライフル 射撃 PB 2600 3000 3850 5100 1~4 10 - - +20 +20 A A - A - - シャイニングエッジ 格闘 PB 3000 3400 4250 5500 1~3 6 - - +25 +35 A A C A - - ビームサーベル 格闘 PB 3600 4000 4850 6100 1 - 20 - +30 +40 A A B A - - ファトゥム-01 格闘 M 4200 4550 5300 6450 1~8 - 60 130 +0 -10 A A A A バリア・サイズ差 - ファトゥム-01 格闘 P 5200 5600 6450 7700 1~3 - 40 130 +30 +0 A A C A バリア・サイズ差 - コンビネーションアサルト 格闘 P+ 6200 6600 7450 8700 1~3 - 50 130 +30 +0 A A A S バリア・サイズ差 - 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 0 10段 0 15段 0 上昇幅 5段 +0 10段 +0 15段 +0 加入時3段階改造済。 「コンビネーションアサルト」は「ストライクフリーダムガンダム」と「∞ジャスティスガンダム」の合体攻撃。
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日常会話的な英語はこちらのページで扱っています 簡単な言葉でも略されていると意味がわかりにくいため あらかじめ把握しておくと何かと便利です プレイヤーの間で広まった通称・略称・用語はこちらのページで扱っています 0-9 A-Z 0-9 2 4 420 4 sho 8 A-Z af after you afk alright as usual b bs bcz brb brt btw buddies buddy bummer cc close cuz cya dang damn dc doe dunno duo dw entire em ffs fml fo sho fwb geeze gg go ahead go for it gotcha gotchya gottcha hiatus hru idc idk imao imho imnsho imo imvho in-laws insane intense irl itchy jesus jk lfg lmao lmfao lol meh melee mistyped msg multiple my bad nay no nope nor np omg omw otw peachy pls plz pm reboot rip s sec shoddy smh split sup t tbh then thingies thx toodles ty typo tyvm u up for up to you ur wanna wb wp wtb wts wtt wtf w/ w/o xfer y yall yay yea yeah yep yes your call yuk yup yw